චීන අපනයන VR හෙඩ්සෙට් මිලියන 10 ඉක්මවා ඇත, චීන වෙළඳපොළ නව හැරවුම් ලක්ෂ්‍යයක් ආරම්භ කර ඇත.

IDC හි “ගෝලීය AR/VR හෙඩ්සෙට් වෙළඳපොළ කාර්තුමය ලුහුබැඳීමේ වාර්තාව, 2021 සිව්වන කාර්තුව” ට අනුව, 2021 දී ගෝලීය AR/VR හෙඩ්සෙට් නැව්ගත කිරීම් ඒකක මිලියන 11.23 දක්වා ළඟා වනු ඇති අතර එය වසරින් වසර 92.1% ක වැඩිවීමක් වන අතර එයින් VR හෙඩ්සෙට් නැව්ගත කරනු ලැබේ. පරිමාව ඒකක මිලියන 10.95 දක්වා ළඟා වූ අතර එයින් Oculus හි කොටස 80% දක්වා ළඟා විය. 2022 දී ගෝලීය VR හෙඩ්සෙට් නැව්ගත කිරීම ඒකක මිලියන 15.73 ක් වන අතර එය වසරින් වසර 43.6% ක වැඩිවීමකි.

වී.ආර්

2016 න් පසු AR/VR හිස මත සවිකර ඇති සංදර්ශක වෙළඳපොළ නැවතත් පුපුරා යන වසර 2021 වනු ඇතැයි IDC විශ්වාස කරයි. වසර පහකට පෙර හා සසඳන විට, දෘඩාංග උපකරණ, තාක්ෂණික මට්ටම, අන්තර්ගත පරිසර විද්‍යාව සහ නිර්මාණ පරිසරය අනුව, වසර පහකට පෙර හා සසඳන විට, සැලකිය යුතු දියුණුවක් සමඟ, කර්මාන්ත පරිසර විද්‍යාව සෞඛ්‍ය සම්පන්න වන අතර කර්මාන්ත පදනම වඩාත් ශක්තිමත් වේ.

VR නැව්ගත කිරීම්

කෙසේ වෙතත්, VR කර්මාන්තයේ ප්‍රමාද ආරම්භය හේතුවෙන්, විවිධ නිෂ්පාදකයින්ගේ නිෂ්පාදන පෙළ දිගු නොවේ. ගෝලීය වෙළඳපොළේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, Oculus Quest මාලාව සහ Sony PSVR මාලාව තවමත් ධාවන පථයේ ප්‍රමුඛයන් වේ. ඒ සමඟම, මෙම අදියරේදී ක්‍රීඩා තවමත් VR හෙඩ්සෙට් වල ප්‍රධාන දර්ශනය වේ.

උදාහරණයක් ලෙස Oculus හි අන්තර්ගත ගබඩාව ගන්න, එය සපයන යෙදුම් බොහොමයක් ක්‍රීඩා වලට අදාළ වේ. Sony හි PSVR සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය Sony හි PlayStation සඳහා ක්‍රීඩා උපාංගයකි.

විදේශීය වෙළඳපල පර්යේෂණ ආයතන විසින් සපයන ලද පොදු තොරතුරු වලට අනුව, 2018 වන විට, එක්සත් ජනපදයේ PS4 අලෙවිය ලොව පළමු ස්ථානයට පත්ව ඇති අතර, ඒකක මිලියන 30 කට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් ඇති අතර එය මුළු ගෝලීය අලෙවියෙන් තුනෙන් එකකට සමාන වේ. ජපානයේ ඒකක මිලියන 8.3 ක්, ජර්මනිය සහ එක්සත් රාජධානිය පිළිවෙලින් ඒකක මිලියන 7.2 ක් සහ මිලියන 6.8 ක් සමඟ එහි අලෙවිය ලොව දෙවන ස්ථානයට පත්විය.

අතථ්‍ය යථාර්ථ ක්‍රීඩාව

වෛෂයිකව කිවහොත්,VR ක්‍රීඩාඇත්ත වශයෙන්ම ගිල්වීමේ හැඟීම සහ අත්දැකීම් වඩාත් හොඳින් පිළිබිඹු කරන යෙදුම් වේVR උපාංග; අනෙක් අතට, ක්‍රීඩා යනු වත්මන් VR පාරිභෝගික අන්තයේ මුදල් ප්‍රවාහය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට සහ මුදල් ප්‍රවාහය ආපසු ලබා දීමට ඇති වේගවත්ම ක්‍රමයයි.

කෙසේ වෙතත්, දේශීය වෙළඳපොලේ, ජංගම ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයින් ප්‍රධාන ධාරාවේ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයින් වන අතර, ක්‍රීඩා කොන්සෝල ක්‍රීඩකයින් සැමවිටම සුළුතරයේ සිටිති.

මෙය විදේශීය ගෘහ විනෝදාස්වාද අවස්ථා වලදී VR හෙඩ්සෙට් සමඟ යුගලනය කරන ලද ක්‍රීඩා කොන්සෝල ඉතා සුලභ වීමට හේතු වී ඇත, නමුත් දේශීය වෙළඳපොලේ ප්‍රධාන ධාරාවේ ඉල්ලුම නොවේ.

වර්තමානයේ, ක්‍රීඩා අවස්ථා අනුව, දේශීය වෙළඳ නාම පරිශීලකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා මනාප ප්‍රතිපත්ති භාවිතා කිරීමට වැඩි ඉඩක් ඇත. 2021 දී, දේශීය VR සියල්ලෙන් එක වෙළඳපොළේ C-අන්තය 46.1% ක් වනු ඇත.

දේශීය පාරිභෝගික ශ්‍රේණියේ VR හෙඩ්සෙට් නිෂ්පාදකයෙකු වන Pico උදාහරණයක් ලෙස ගනිමින්, එය නවතම පරම්පරාවේ Pico Neo3 දියත් කරන විට, එය "දින 180 ක චෙක්-ඉන් සහ අර්ධ මිල" සිදුවීම දියත් කළේය. හෙඩ්සෙට් එක සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු, පරිශීලකයින්ට මිලදී ගැනීමේ මිලෙන් අඩක් මුදල් ආපසු ලබා ගැනීම සඳහා දින 180 ක් පුරා සෑම දිනකම පැය භාගයක් VR ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

iQIYI හි VR හෙඩ්සෙට් එක වන IQiyu VR සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය යුවාන් 2,000 කට ආසන්න වටිනාකමක් ඇති ප්‍රධාන ධාරාවේ VR ක්‍රීඩා 30 ක් යුවාන් 0 දක්වා සෘජුවම අඩු කළ අතර නිශ්චිත මාදිලි සඳහා “දින 300 ක චෙක්-ඉන් සහ සම්පූර්ණ ගෙවීමේ” ව්‍යාපාරයක් දියත් කළේය.

සීමිත කාලීන නොමිලේ ක්‍රීඩා VR හෙඩ්සෙට් සඳහා පරිශීලකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමේ මාධ්‍යයක් විය හැකි වුවද, VR හෙඩ්සෙට් සඳහා වඩාත්ම වැදගත් දෙය වන්නේ ක්‍රීඩා පරිශීලක කණ්ඩායමෙන් ඉවත් වී වඩාත් ජනප්‍රිය "ආදේශ කළ නොහැකි" අත්දැකීමක් ලබා දීමයි.

කෙසේ වෙතත්, මෙටාවර්ස් සංකල්පය මගින් මෙහෙයවනු ලබන අතර, අනාගතයේදී චීන වෙළඳපොලේ බොහෝ වෙනස්කම් සිදුවනු ඇත.

වීආර් චිත්‍රපට රඟහල

IDC විශ්ලේෂකයින් පැවසුවේ චීන වෙළඳපොලේ ප්‍රධාන වෙළඳ නාමවල නව නිෂ්පාදන නිකුත් කිරීමේ වේගය වේගවත් වී ඇති බවත්, මිල ගණන් සැලකිය යුතු ලෙස පහත වැටී ඇති බවත්, දෘඩාංග නිෂ්පාදකයින් අන්තර්ගත පරිසර විද්‍යාව, විවිධාංගීකරණය වූ අලෙවිකරණ ආකෘති සහ විවිධාංගීකරණය වූ විකුණුම් නාලිකා සඳහා ආයෝජන වැඩි කර ඇති බවත්ය.

දේශීය වෙළඳ නාම සඳහා සංවර්ධනය සඳහා ඉඩ සැලසීම සඳහා Oculus Quest 2 තවමත් චීන වෙළඳපොළට ඇතුළු වී නොමැති වුවද, Oculus, Sony සහ අනෙකුත් සමාගම් සමඟ තරඟ කිරීම සඳහා, නව තරඟකාරී භූ දර්ශනය තුළ වැඩි හඬක් ලබා ගැනීම සඳහා VR අන්තර්ගත පරිසර විද්‍යාව ගොඩනැගීමේදී අඛණ්ඩව උත්සාහ කිරීම අවශ්‍ය බව කර්මාන්ත අභ්‍යන්තරිකයින් වාර්තාකරුවන්ට පැවසීය.


පළ කිරීමේ කාලය: අප්‍රේල්-22-2022